
Temario del
Curso 1- Maya básico
En este curso aprenderás lo básico para poder manejar Maya en sus módulos mas importantes. Conocerás la interfase, aprenderás a modelar cosas básicas, a texturizar, iluminar y renderear objetos sencillos. Estarás listo para los cursos mas avanzados como el de animación.
Clase 1 Interfase
Clase 2 Flujo de trabajo de Maya
Clase 3 Modelado con primitivos
Clase 4A Animaciones básicas 1
Clase 4B Animaciones básicas 2
Clase 5 Deformadores lineales y no lineales
Clase 6 Sistemas de partículas.
Clase 7 Shaders y Texturas
Clase 8 Iluminación básica
Clase 9 Bumps, reflexión y refracción
Clase 10 VFX con Paint Effects
Clase 11 Edición y postproducción


Temario del
Curso 2- Modelado
en Maya
En este curso aprenderás lo básico para modelar en Maya, tanto elementos hard surface como soft surface. Aprenderemos cuales son las diferencias y como y en donde utilizarlos. Veremos el modelado básico, medio y complejo, asi como las curvas de modelado. Aprenderás a modelar personajes básicos.
Clase 1 Análisis de curvas y superficies de acuerdo a criterios apropiados.
Clase 2 Construcción y reconstrucción de superficies complejas a partir de curvas.
Clase 3 Creación de superficies basadas en Nurbs, Polygons y Subdivision surfaces.
Clase 4 Esculpir o modelar estructuras 3D utilizando herramientas especializadas.
Clase 5 Realizar operaciones de unión, fusión y división en superficies complejas.
Clase 6 Técnicas de modelado de personajes, escenarios y vehiculos.
Clase 7 Modelado para animación.
Clase 8 Generalidades de mapas UV y texturizado.
Clase 9 Consideraciones para render final y efectos visuales.
Temario del
Curso 3- Rigging
Aprenderás a crear modelos 3D con curvas, NURBS, polígonos y superficies de subdivisión. También desarrollarás técnicas de modelado para personajes, escenarios y vehículos, además de trabajar con mapas UV, texturizado y preparación para animación, render y efectos visuales.
Clase 1 Análisis de curvas y superficies de acuerdo a criterios apropiados.
Clase 2 Construcción y reconstrucción de superficies complejas a partir de curvas.
Clase 3 Creación de superficies basadas en Nurbs, Polygons y Subdivision surfaces.
Clase 4 Esculpir o modelar estructuras 3D utilizando herramientas especializadas.
Clase 5 Realizar operaciones de unión, fusión y división en superficies complejas.
Clase 6 Técnicas de modelado de personajes, escenarios y vehiculos.
Clase 7 Modelado para animación.
Clase 8 Generalidades de mapas UV y texturizado.
Clase 9 Consideraciones para render final y efectos visuales.

Temario del
Curso 4- Iluminación y Render
Aprenderás a crear y configurar luces, sombras, cámaras, materiales y texturas en Maya, aplicando distintos esquemas de iluminación para obtener imágenes de alta calidad. También conocerás motores de render como Arnold y Maya Hardware, aprenderás a detectar y solucionar problemas frecuentes de render, y trabajarás con capas, pases, composición y postproducción. Además, desarrollarás texturas profesionales utilizando Substance Painter y Maya.
Clase1 Procedimientos para crear luces, sombras, cámaras y materiales.
Clase 2 Manejo de esquemas de iluminación y atención de imágenes de alta calidad.
Clase 3 Análisis y detección de problemas frecuentes durante el render.
Clase 4 Manejo de texturas y materiales avanzados en Maya.
Clase 5 Manejo de técnicas y procedimientos elementales de iluminación.
Clase 6 Motores de render en Maya Arnold y Maya hardware entre otros.
Clase 7 Manejo de capas y pases. Composición y postproducción.
Clase 8 Texturizado en Substance Painter y Maya.

Temario del
Curso 5- VFX
Aprenderás a crear simulaciones y efectos dinámicos en Maya utilizando cuerpos activos y pasivos, partículas, instancias, fluidos y constraints. También emplearás MEL Scripting para optimizar procesos y aplicarás técnicas de composición y render para lograr resultados profesionales.
Clase 1 Uso de cuerpos pasivos o activos combinados con constrains dinámicos.
Clase 2 Uso de sistemas de partículas para hacer VFX.
Clase 3 Uso de instancias y flujo de partículas.
Clase 4 Uso de fluidos para efectos visuales.
Clase 5 Cuerpos dinámicos.
Clase 6 Contenedores 2D y 3D en fluidos.
Clase 7 Control de emisión de partículas e introducción al uso de MEL scripting.
Clase 8 Estrategias de composición y render para efectos visuales.